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gongluck's blog
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分布式专题

十三、分布式专题

0.项目仓库

1.UDP可靠传输

1.1 TCP和UDP比较

TCP和UDP

1.2 KCP

  • KCP是一个快速可靠协议,能以比TCP浪费10%-20%的带宽的代价,换取平均延迟降低30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果。纯算法实现,并不负责底层协议(如UDP)的收发,需要使用者自己定义下层数据包的发送方式,以callback的方式提供给KCP。 连时钟都需要外部传递进来,内部不会有任何一次系统调用。

  • 整个协议只有ikcp.hikcp.c两个源文件,可以方便的集成到用户自己的协议栈中。

  • TCP是为流量设计的(每秒内可以传输多少KB的数据),讲究的是充分利用带宽。而KCP是为流速设计的(单个数据包从一端发送到一端需要多少时间),以10%-20%带宽浪费的代价换取了比TCP快30%-40%的传输速度。TCP信道是一条流速很慢,但每秒流量很大的大运河,而KCP是水流湍急的小激流。KCP有正常模式和快速模式两种。

  • RTO翻倍vs不翻倍:

    • TCP超时计算是RTOx2,这样连续丢三次包就变成RTOx8了,十分恐怖,而KCP启动快速模式后不x2,只是x1.5(实验证明1.5这个值相对比较好),提高了传输速度。
  • 选择性重传vs全部重传:

    • TCP丢包时会全部重传从丢的那个包开始以后的数据,KCP是选择性重传,只重传真正丢失的数据包。
  • 快速重传:

    • 发送端发送了1,2,3,4,5几个包,然后收到远端的ACK: 1, 3, 4, 5,当收到ACK3时,KCP知道2被跳过1次,收到ACK4时,知道2被跳过了2次,此时可以认为2号丢失,不用等超时,直接重传2号包,大大改善了丢包时的传输速度。
  • 延迟ACK vs 非延迟ACK

    • TCP为了充分利用带宽,延迟发送ACKNODELAY都没用),这样超时计算会算出较大RTT时间,延长了丢包时的判断过程。KCPACK是否延迟发送可以调节。
  • UNA vs ACK+UNA

    • ARQ模型响应有两种,UNA(此编号前所有包已收到,如TCP)和ACK(该编号包已收到),光用UNA将导致全部重传,光用ACK则丢失成本太高,以往协议都是二选其一,而KCP协议中,除去单独的ACK包外,所有包都有UNA信息。
  • 非退让流控:

    • KCP正常模式同TCP一样使用公平退让法则,即发送窗口大小由:发送缓存大小、接收端剩余接收缓存大小、丢包退让及慢启动这四要素决定。但传送及时性要求很高的小数据时,可选择通过配置跳过后两步,仅用前两项来控制发送频率。以牺牲部分公平性及带宽利用率之代价,换取了开着BT都能流畅传输的效果。

2.DPDK


Last modified on 2020-12-28